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10年代起许多独立画师开创了各种细分画风。到了18年之后,更加专业的二次元绘画学校出现,与如日中天的二次元手游美术形成产业上的循环。传统绘画/游戏CG行业的创作者也陆续加入二次元插画的赛道,无论是二次元绘画的完成度,精细度,还有行业内标准都卷到了极致中国创作者的画风多种多样,很多都有着浓烈的学院派风格,即使是数位画也有很强的纸笔感。
展开剩余58%韩国:
韩国实在太小了。小到一个画师能引导整个国家二次元画风的走向——曾经是金亨泰,现在有可能是モ誰。モ誰给插画界带来了一股新风。但目前韩国的二次元插画很难说有什么统一的特点;作品也以同人创作为主,原创相对较少。
日本:
作为二次元插画的起源地,风格之多变让人叹止。日本创作者的一些特质是其他地区少有的:基于现实的创作,潮流的设计感,强烈的动画原画 / 黑白漫画质感,以及对“可爱”的追求。要看一幅画的作者是不是日本人,最准确的方法还是看图里是否有日语或日本特色场景。
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